martes, 30 de julio de 2013

Sonic en primera persona

Me he encontrado con un curioso vídeo hecho por los chicos de Machinima en el que vemos en primera persona lo que ve Sonic en la primera pantalla del Sonic The Hedgehog. Original y entretenido vídeo que me trae muy buenos recuerdos. Siendo tiquismiquis le encuentro un leve fallo, ¿no debería girar hasta marearnos cuando salta? ;P

lunes, 22 de julio de 2013

La decisión de dónde reservar

Por fin se presentan las dos consolas que abrirán la next gen. Después de dimes y diretes de una y de aprovecharse de estos diretes más que de los dimes (aunque de poco les sirve ya aquél sarcástico vídeo),  la otra, llega la hora de decidirse por una, y de elegir dónde comprarla.

Llevo unos cuantos días viendo en las principales tiendas de videojuegos y otras menos conocidas, dónde reservarla. Algunas no ofrecen absolutamente nada. Aunque las hay donde permiten financiación sin intereses, son las primeras que descarto. Otras dan puntos para sus tarjetas de fidelización pero claro, debes tenerlas (y en ocasiones cuestan pasta). Las que tienen ese descuentillo que tan bien nos viene a nuestros bolsillos son sin duda las más interesantes. Desde los 15€ hasta los 25€ he visto. Interesantes estos últimos pero claro, luego hay tiendas que, aparte de añadir puntos a las tarjetas fidedignas y esos descuentos, regalan, en el caso de Xbox One, un año de Live en una y un mando extra en otra.

En mi caso, estoy indeciso entre la que regala el año de Live y la del mando. Aunque el año lo puedes pillar más barato de lo que lo venden en tiendas (20€ menos mínimo), encontrar un mando más barato de los 60€ que posiblemente cueste, es más complicado.

Y vosotros, ¿qué consola y qué ofertas habéis encontrado interesantes que no haya mencionado?


PD: Por cierto, para la PS4 “nasti de plasti” (o al menos yo no he encontrado nada).

martes, 16 de julio de 2013

Estudian la vuelta de poder compartir juegos con 10 amigos

Hace poco hablé de la recogida de firmas para solicitar la vuelta de las políticas originales de Xbox One. Para mi sorpresa, ya llevan 22.000. Pocas me parecen para poder haber influido en la posibilidad de volver a utilizar la mejor característica de las que se presentaron: compartir un juego con hasta 10 personas.


De ser así, sería una gran baza a favor de One. Comprar un juego entre varios y compartirlo es realmente interesante. La única pega es que solo pueda usarlo uno a la vez, pero alguna restricción tendría que tener y creo que es totalmente asumible.

Comenta un tal Whitten de Microsoft que tienen que hablar más para hacer entender a la gente lo que es el sistema. Con esto se entiende que lo que explicaron no es lo que querían haber explicado y que ahora intentarán explicarlo poco a poco. Vamos, que están intentando limar asperezas.

La idea que tienen es ir introduciendo cambios poco a poco, y uno de ellos podría ser éste. Los que no creo que vuelvan a la palestra son los de "always on" y compañía, pero si lo que van añadiendo son mejoras, bienvenidas sean ¿no?

lunes, 15 de julio de 2013

Rajada de Nolan Bushnell, fundador de Atari, sobre Microsoft y las que hubieran sido sus políticas


Nolan Bushnell, fundador de Atari, ha soltado unas lindezas que, si bien en alguna tiene razón, creo que en otras no tanto. Antes de seguir quiero dejar claro que no me convencía la política que habían adoptado los de Redmond, solo que habiéndome hecho a la idea de lo que podría haber sido, tal vez no hubiese sido tan dramático. Al fin y al cabo, en mi caso, no me hubiera generado ninguna contrariedad. No suelo dejar juegos (más que nada porque mis círculos no comparten los mismos sistemas que yo o no tienen tiempo). Lo único que hubieran conseguido es que fuera muchísimo más selectivo a la hora de elegir un juego. El tema de la segunda mano sí que estaba complicado.

Por un lado, literalmente dice que la "joderion" con algunos de sus lanzamientos. Supongo que no se referiría a los juegos exclusivos (lo cual es lo que diferencia el inicio de una nueva consola), o a lo que ofrecen los nuevos servicios de One (vease alquiler de películas, eventos, televisón, etc.). Continúa diciendo que no tratan de vender un producto sino de alquilártelo. Si bien la política que había elegido Microsoft era de 'un juego-una consola' mas 10 "comparticiones" con tus amigos, lo veo más como compra de una licencia que de un alquiler. Vamos, algo que se viene haciendo desde tiempo atrás en el mundo informático.

Menciona que no se pueden quitar a los chinos de la cabeza. Tal vez estén detrás de la noticia de que China planea levantar el veto a la venta y producción de consolas. Puestos a despotricar...

Lo que sí comparto es el tema de la segunda mano. “Sigue esta línea de pensamiento: creo que de un montón de maneras un juego de 50 dólares provoca una disrupción. Hay más gente que no puede permitirse pagar 50 dólares por un juego que gente que sí puede. Y lo que siempre ha ocurrido, si no puedes permitirte comprar un par de tejanos nuevos, vas a una tienda de segunda mano y te compras unos usados. Lo mismo con los juegos.” En lo de comprar ropa de segunda mano no pero sí en lo que es de lógica aplastante, hay más gente que que no puede pagar esos 50$ que los que sí y esto nos lleva a la pregunta que tantas y tantas veces nos hemos hecho, ¿por qué no reducir el precio de los vídeojuegos? Tal vez una medida tan simple tendría un análisis mucho mas complicado de lo que aparenta. Seguramente más de una vez lo habrán analizado y habrán llegado a la conclusión de que aún vendiéndolos a 10$ o € o lo que sea, seguirían teniendo pérdidas por culpa de la piratería.


Fuente: VidaExtra

viernes, 12 de julio de 2013

Piden la vuelta de las políticas originales de Xbox One

Como estamos...

Después de que Microsoft tomara la decisión de echar marcha atrás respecto a su política DRM, bloqueo territorial y conexión permanente 24 horas, ahora un grupo de usuarios, fans, o como queráis llamarles, se han puesto a reunir firmas para que Microsoft vuelva a poner estas medidas.


Este grupo, comandados por un tal Dave Fontenot, ya tienen la petición de firmas en la web Change.org, lugar que, a parte de para otras cosas y para los que no lo sepáis, actúa como sitio de acogida de peticiones por internet de carácter reivindicativo.

Dave dice sobre Xbox One que "Era el futuro de los videojuegos " y que "era el Steam de Xbox" por la posibilidad de tener todo el contenido en formato digital. Tal vez así fuera, pero posiblemente se hayan equivocado en el momento y/o en las formas de expresarlo o plantearlo. Recordemos que además de las famosas restricciones, también podíamos compartir un juego con hasta 10 personas lo cual era una opción bastante llamativa.

Personalmente tengo contrariedades con lo que Microsoft quería hacer. Por un lado aceptaba los nuevos derroteros por los que querían ir pero por otro me disgustaba. ¿Qué hubiera hecho con esos juegos que hubiese comprado y no me hubiesen gustado? ¿Perder más dinero vendiéndoselos a una tienda que a un particular? Resumiendo, que si han echado marcha atrás que así se quede. Tal y como está el patio respecto a One, volver a las políticas de origen sería echar más leña y no está el horno para bollos.

jueves, 11 de julio de 2013

Prototipos desechados de Xbox One


Recientemente, Carl Ledbetter, director creativo de Xbox, ha hecho pública durante el Worldwide Partner Conference 2013 de Microsoft, la imagen que podéis ver arriba de diseños de Xbox One desechados, teniendo en el centro el diseño que finalmente fue elegido.

Una vez seleccionado el diseño, tuvieron que ponerlo 'mona' con combinaciones brillantes y mates que ya todos conocemos.

Curiosos todos los modelos. Desde el cubo dentro de otro de la izquierda hasta ése con forma de Y invertida o los de arriba, que parecen una PS2/PS3. Lo más intrigante es... ¿¡por qué no eligieron uno de los modelos más pequeños!?

De todos los que veis, ¿cuál os hubiera gustado más?

martes, 2 de julio de 2013

El "Don" de salir por la puerta de atrás

Poneros en situación. Sois unos cracks en lo vuestro. De una gran compañía te vas a otra mucho más grande, mejor y poderosa a dar lo mejor de ti. Pasan los años y, éxito tras éxito, te vas haciendo más grande dentro del gremio. La empresa para la que trabajas te pide que seas la cabeza visible de su nuevo producto y que te estrujas la cabeza para idear algo novedoso y que, a priori, revolucione el mundillo. Mantienes reuniones con los CEOS de tu empresa, hablas con las compañías que proveen a tu producto y después de deliberar mucho se te ocurre una cosa, implementar en tu nuevo producto una cosa llamada DRM y hacer que tenga conexión permanente a la red.


Llega la presentación mundial de tu pequeña maravilla y das a conocer éstas características que, a priori, te parecen de lo más ventajosas y para unos cuantos más, pero no para la comunidad a la que va dirigido. En cuestión de minutos, las principales redes y foros arden al conocer que no podrán llevarse a donde quieran el aparatito en cuestión si no hay internet y que tampoco podrán prestar nada que usen en sus máquina ni viceversa ya que solo lo podrán hacer en las suyas. Tu equipo da soluciones pero no, no convencen. La solución que diste de que si no te gustaba esto, usaras otro producto más antiguo no convence y te empiezan a llover críticas cual diluvio universal.

Y en tu compañía, tras mucho deliberar, parecen echarse atrás, seguir con el modelo de uso de toda la vida, posponiendo lo que tarde o temprano acabará pasando. Y tú, figura reconocida te sientes agredido, ninguneado, agredido. Así que te quedan dos opciones: aguantar el chaparrón o… cambiar de aires y pasar página.

Pues algo así ha debido pasar con Don Matrick, el que fuera jefe de la división de Xbox y cabeza visible de Xbox One. Le debieron dar mucha caña para tomar la decisión de irse (por la puerta de atrás, todo sea dicho) porque creo que ha sido eso. Al menos se va a otra compañía de éxito, aunque no tanta como Microsoft. Zynga, más conocida por Farmville o Mafia Wars, le reciben con los brazos bien abiertos. Seguro que le irá fantásticamente a Don, al menos aquí sabe que siempre sus juegos deberán estar on-line para funcionar.

Nintendo dice adiós a unos cuantos canales de Wii

Nintendo arriesgó en la actual generación sacando la Wii, consola que tiene más de la anterior que de ésta, pero que incluyó el mando que ha cambiado el modo de interactuar con los videojuegos y en mayor o menor medida los derroteros de Sony y sus mandos plagio "con bolitas de colores" y de Microsoft y su Kinect. Aunque ésto, es otra historia...

Con un parque de más de 105.000.000 de consolas en todo el mundo, han tomado la decisión de dejar de desarrollar para ella, lo cual suele ser lo habitual al sacar una nueva máquina, por desgracia, y centrarse en su nueva Wii U, consola con la que se ponen a la altura de ésta generación pero que se vuelve a poner por detrás de XOne y PS4 . Teniendo en cuenta que pretendían ser los primeros para llevarse un gran trozo del pastel, el nuevo mando no ha convencido con lo que su baza a sido nefasta. Pero no nos desviemos del tema del que hoy me hago eco. No solo aparentemente han dejado de desarrollar para Wii, lo que es seguro al 100% es que dejarán de dar servicio a los canales de Noticias, el Tiempo, Nintendo, Concurso Mii, Votaciones e intercambio de mensajes y Miis con otros usuarios. Aunque ciertamente éstos servicios no han tenido el apoyo que deberían haber tenido, es una verdadera lástima perder oportunidades de ver cómo se ilumina el slot de color azul de la consola. ¡¡Con lo chulo que queda!!


Ya que hacen este movimiento, espero que desvíen todos esos recursos a Wii U porque les va a hacer falta. Las bajas ventas y el bajo apoyo de las third party hacen que la compañía del fontanero más famoso del mundo requiera de un apoyo y una fe ciega.